Dart语言基础三:运算符

运算符

Dart 和绝大部分编程语言的运算符一样,所以我们可以用熟悉的方式去执行程序代码运算。不过,Dart 多了几个额外的运算符,用于简化处理变量实例缺失(即 null)的情况。

  • ?. 运算符:假设 Point 类有 printInfo() 方法,p 是 Point 的一个可能为 null 的实例。那么,p 调用成员方法的安全代码,可以简化为 p?.printInfo() ,表示 p 为 null 的时候跳过,避免抛出异常。
  • ??= 运算符:如果 a 为 null,则给 a 赋值 value,否则跳过。这种用默认值兜底的赋值语句在 Dart 中我们可以用 a ??= value 表示。
  • ?? 运算符:如果 a 不为 null,返回 a 的值,否则返回 b。在 Java 或者 C++ 中,我们需要通过三元表达式 (a != null)? a : b 来实现这种情况。而在 Dart 中,这类代码可以简化为 a ?? b。

在 Dart 中,一切都是对象,就连运算符也是对象成员函数的一部分。

对于系统的运算符,一般情况下只支持基本数据类型和标准库中提供的类型。而对于用户自定义的类,如果想支持基本操作,比如比较大小、相加相减等,则需要用户自己来定义关于这个运算符的具体实现。

Dart 提供了类似 C++ 的运算符覆写机制,使得我们不仅可以覆写方法,还可以覆写或者自定义运算符。

可以看一个 Vector 类中自定义“+”运算符和覆写”==”运算符的例子:

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class Vector {
num x, y;
Vector(this.x, this.y);
// 自定义相加运算符,实现向量相加
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
// 覆写相等运算符,判断向量相等
bool operator == (dynamic v) => x == v.x && y == v.y;
}

final x = Vector(3, 3);
final y = Vector(2, 2);
final z = Vector(1, 1);
print(x == (y + z)); // 输出true

operator 是 Dart 的关键字,与运算符一起使用,表示一个类成员运算符函数。在理解时,我们应该把 operator 和运算符作为整体,看作是一个成员函数名。

算术运算符

Dart 支持常用的算术运算符:

运算符 描述
+
-*表达式* 一元负, 也可以作为反转(反转表达式的符号)
*
/
~/ 除并取整
% 取模

示例:

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print(2 + 3);
print(2 - 3);
print(2 * 3);
print(5 / 2); // 结果是一个浮点数
print(5 ~/ 2); // 结果是一个整数
print(5 % 2); // 取余

print('5/2 = ${5 ~/ 2} r ${5 % 2}');

Dart 还支持自增自减操作。

Operator++*var* *var* = *var* + 1 (表达式的值为 *var* + 1)
*var*++ *var* = *var* + 1 (表达式的值为 *var*)
--*var* *var* = *var* – 1 (表达式的值为 *var* – 1)
*var*-- *var* = *var* – 1 (表达式的值为 *var*)

示例:

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var a, b;

a = 0;
b = ++a; // 在 b 赋值前将 a 增加 1。
print(a == b); // 1 == 1

a = 0;
b = a++; // 在 b 赋值后将 a 增加 1。
print(a != b); // 1 != 0

a = 0;
b = --a; // 在 b 赋值前将 a 减少 1。
print(a == b); // -1 == -1

a = 0;
b = a--; // 在 b 赋值后将 a 减少 1。
print(a != b); // -1 != 0

关系运算符

下表列出了关系运算符及含义:

Operator== 相等
!= 不等
> 大于
< 小于
>= 大于等于
<= 小于等于

要判断两个对象 x 和 y 是否表示相同的事物使用 == 即可。(在极少数情况下,可能需要使用 identical() 函数来确定两个对象是否完全相同。)。下面是 == 运算符的一些规则:

  1. 假设有变量 xy,且 x 和 y 至少有一个为 null,则当且仅当 x 和 y 均为 null 时 x == y 才会返回 true,否则只有一个为 null 则返回 false。
  2. *x*.==(*y*) 将会返回值,这里不管有没有 y,即 y 是可选的。也就是说 == 其实是 x 中的一个方法,并且可以被重写。详情请查阅重写运算符

下面的代码给出了每一种关系运算符的示例:

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print(2 == 2);
print(2 != 3);
print(3 > 2);
print(2 < 3);
print(3 >= 3);
print(2 <= 3);

类型判断运算符

asisis! 运算符是在运行时判断对象类型的运算符。

Operatoras 类型转换(也用作指定类前缀))
is 如果对象是指定类型则返回 true
is! 如果对象是指定类型则返回 false

当且仅当 obj 实现了 T 的接口,obj is T 才是 true。例如 obj is Object 总为 true,因为所有类都是 Object 的子类。

仅当你确定这个对象是该类型的时候,你才可以使用 as 操作符可以把对象转换为特定的类型。例如:

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(emp as Person).firstName = 'Bob';

如果你不确定这个对象类型是不是 T,请在转型前使用 is T 检查类型。

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if (emp is Person) {
// 类型检查
emp.firstName = 'Bob';
}

你可以使用 as 运算符进行缩写:

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(emp as Person).firstName = 'Bob';

备忘:

上述两种方式是有区别的:如果 emp 为 null 或者不为 Person 类型,则第一种方式将会抛出异常,而第二种不会。

赋值运算符

可以使用 = 来赋值,同时也可以使用 ??= 来为值为 null 的变量赋值。

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// 将 value 赋值给 a (Assign value to a)
a = value;
// 当且仅当 b 为 null 时才赋值
b ??= value;

+= 这样的赋值运算符将算数运算符和赋值运算符组合在了一起。

= –= /= %= >>= ^=
+= *= ~/= <<= &= `

下表解释了符合运算符的原理:

场景 复合运算 等效表达式
假设有运算符 *op*: a *op*= b a = a *op* b
示例: a += b a = a + b

下面的例子展示了如何使用赋值以及复合赋值运算符:

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var a = 2; // 使用 = 赋值 (Assign using =)
a *= 3; // 赋值并做乘法运算 Assign and multiply: a = a * 3
print(a == 6);

逻辑运算符

使用逻辑运算符你可以反转或组合布尔表达式。

运算符 描述
!*表达式* 对表达式结果取反(即将 true 变为 false,false 变为 true)
`
&& 逻辑与

下面是使用逻辑表达式的示例:

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if (!done && (col == 0 || col == 3)) {
// ...Do something...
}

按位和移位运算符

在 Dart 中,二进制位运算符可以操作二进制的某一位,但仅适用于整数。

运算符 描述
& 按位与
` `
^ 按位异或
~*表达式* 按位取反(即将 “0” 变为 “1”,“1” 变为 “0”)
<< 位左移
>> 位右移

下面是使用按位和移位运算符的示例:

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final value = 0x22;
final bitmask = 0x0f;

print((value & bitmask) == 0x02); // 按位与 (AND)
print((value & ~bitmask) == 0x20); // 取反后按位与 (AND NOT)
print((value | bitmask) == 0x2f); // 按位或 (OR)
print((value ^ bitmask) == 0x2d); // 按位异或 (XOR)
print((value << 4) == 0x220); // 位左移 (Shift left)
print((value >> 4) == 0x02); // 位右移 (Shift right)

条件表达式

Dart 有两个特殊的运算符可以用来替代 if-else 语句:

  • *condition* ? *expr1* : *expr2*

    If condition is true, evaluates expr1 (and returns its value); otherwise, evaluates and returns the value of expr2.

*条件* ? *表达式 1* : *表达式 2* :如果条件为 true,执行表达式 1并返回执行结果,否则执行表达式 2 并返回执行结果。

  • *expr1* ?? *expr2*

    If expr1 is non-null, returns its value; otherwise, evaluates and returns the value of expr2.

*表达式 1* ?? *表达式 2*:如果表达式 1 为非 null 则返回其值,否则执行表达式 2 并返回其值。

如果赋值是根据布尔表达式则考虑使用 ?:

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var visibility = isPublic ? 'public' : 'private';

如果赋值是根据判定是否为 null 则考虑使用 ??

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String playerName(String name) => name ?? 'Guest';

上述示例还可以写成至少下面两种不同的形式,只是不够简洁:

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// 相对使用 ?: 运算符来说稍微长了点。(Slightly longer version uses ?: operator).
String playerName(String name) => name != null ? name : 'Guest';

// 如果使用 if-else 则更长。
String playerName(String name) {
if (name != null) {
return name;
} else {
return 'Guest';
}
}

级联运算符(..)

级联运算符(..)可以让你在同一个对象上连续调用多个对象的变量或方法。

比如下面的代码:

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querySelector('#confirm') // 获取对象 (Get an object).
..text = 'Confirm' // 使用对象的成员 (Use its members).
..classes.add('important')
..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));

第一个方法 querySelector 返回了一个 Selector 对象,后面的级联操作符都是调用这个 Selector 对象的成员并忽略每个操作的返回值。

上面的代码相当于:

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var button = querySelector('#confirm');
button.text = 'Confirm';
button.classes.add('important');
button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));

级联运算符可以嵌套,例如:

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final addressBook = (AddressBookBuilder()
..name = 'jenny'
..email = 'jenny@example.com'
..phone = (PhoneNumberBuilder()
..number = '415-555-0100'
..label = 'home')
.build())
.build();

在返回对象的函数中谨慎使用级联操作符。例如,下面的代码是错误的:

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var sb = StringBuffer();
sb.write('foo')
..write('bar'); // 出错:void 对象中没有方法 write (Error: method 'write' isn't defined for 'void').

上述代码中的 sb.write() 方法返回的是 void,返回值为 void 的方法则不能使用级联运算符。

备忘:

严格来说 .. 级联操作并非一个运算符而是 Dart 的特殊语法。

其他运算符

大多数其它的运算符,已经在其它的示例中使用过:

运算符 名字 描述
() 使用方法 代表调用一个方法
[] 访问 List 访问 List 中特定位置的元素
. 访问成员 成员访问符
?. 条件访问成员 与上述成员访问符类似,但是左边的操作对象不能为 null,例如 foo?.bar,如果 foo 为 null 则返回 null ,否则返回 bar

更多关于 ., ?... 运算符介绍,请参考.