Dart语言基础一:变量与类型

变量

变量定义

在 Dart 中,我们可以用 var 或者具体的类型来声明一个变量。当使用 var 定义变量时,表示类型是交由编译器推断决定的,当然你也可以用静态类型去定义变量,更清楚地跟编译器表达你的意图,这样编辑器和编译器就能使用这些静态类型,向你提供代码补全或编译警告的提示了。

  • var 是一个关键字,意思是”我不关心这里的类型是什么”,系统会自动判断类型 runtimeType;
  • dynamic:动态任意类型,编译阶段不检查类型
  • Object :动态任意类型,编译阶段检查类型

三者区别:var初始化确定类型后不可更改类型,Object以及dynamic可以更改类型。

在默认情况下,未初始化的变量的值都是 null,因此我们不用担心无法判定一个传递过来的、未定义变量到底是 undefined,还是什么而写一堆冗长的判断语句

常量定义

如果你想定义不可变的变量,则需要在定义变量前加上 final 或 const 关键字:

  • const,表示变量在编译期间即能确定的值;
  • final 则不太一样,用它定义的变量可以在运行时确定值,而一旦确定后就不可再变。

声明 const 常量与 final 常量的典型例子,如下所示:

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final name = 'Andy';
const count = 3;

var x = 70;
var y = 30;
final z = x / y;

提示: 实例变量可以是 final 类型但不能是 const 类型。 必须在构造函数体执行之前初始化 final 实例变量 —— 在变量声明中,参数构造函数中或构造函数的初始化列表中进行初始化 。

内建类型

Dart 语言支持以下内建类型:

  • Number
  • String
  • Boolean
  • List (也被称为 Array)
  • Map
  • Set
  • Rune (用于在字符串中表示 Unicode 字符)
  • Symbol

这些类型都可以被初始化为字面量。 例如, 'this is a string' 是一个字符串的字面量, true 是一个布尔的字面量。

因为在 Dart 所有的变量终究是一个对象(一个类的实例), 所以变量可以使用 构造涵数 进行初始化。 一些内建类型拥有自己的构造函数。 例如, 通过 Map() 来构造一个 map 变量。

Number

Dart 语言的 Number 有两种类型:

  • int

    整数值不大于64位, 具体取决于平台。 在 Dart VM 上, 值的范围从 -263 到 263 - 1. Dart 被编译为 JavaScript 时,使用 JavaScript numbers, 值的范围从 -253 到 253 - 1.

  • double

    64位(双精度)浮点数,依据 IEEE 754 标准。

intdouble 都是 num. 的亚类型。 num 类型包括基本运算 +, -, /, 和 *, 以及 abs() ceil(), 和 floor(), 等函数方法。 dart:math 库。

整数类型不包含小数点。 下面是定义整数类型字面量的例子:

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var x = 1;
var hex = 0xDEADBEEF;

如果一个数字包含小数点,那么就是小数类型。 下面是定义小数类型字面量的例子:

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var y = 1.1;
var exponents = 1.42e5;

从 Dart 2.1 开始,必要的时候 int 字面量会自动转换成 double 类型。

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double z = 1; // 相当于 double z = 1.0.

版本提示: 在 2.1 之前,在 double 上下文中使用 int 字面量是错误的。

以下是将字符串转换为数字的方法,反之亦然:

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// String -> int
var one = int.parse('1');

// String -> double
var onePointOne = double.parse('1.1');

// int -> String
String oneAsString = 1.toString();

// double -> String
String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);

int 特有的传统按位运算操作,移位(<<, >>),按位与(&)以及 按位或(|)。 例如:

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print((3 << 1) == 6); // 0011 << 1 == 0110
print((3 >> 1) == 1); // 0011 >> 1 == 0001
print((3 | 4) == 7); // 0011 | 0100 == 0111

数字类型字面量是编译时常量。 在算术表达式中,只要参与计算的因子是编译时常量, 那么算术表达式的结果也是编译时常量。

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const msPerSecond = 1000;
const secondsUntilRetry = 5;
const msUntilRetry = secondsUntilRetry * msPerSecond;

String

Dart 字符串是一组 UTF-16 单元序列。 字符串通过单引号或者双引号创建。

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var s1 = 'Single quotes work well for string literals.';
var s2 = "Double quotes work just as well.";
var s3 = 'It\'s easy to escape the string delimiter.';
var s4 = "It's even easier to use the other delimiter.";

字符串可以通过 ${expression} 的方式内嵌表达式。 如果表达式是一个标识符,则 {} 可以省略。 在 Dart 中通过调用就对象的 toString() 方法来得到对象相应的字符串。

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var s = 'string interpolation';

print('Dart has $s, which is very handy.' ==
'Dart has string interpolation, ' +
'which is very handy.');
print('That deserves all caps. ' +
'${s.toUpperCase()} is very handy!' ==
'That deserves all caps. ' +
'STRING INTERPOLATION is very handy!');

提示: == 运算符用来测试两个对象是否相等。 在字符串中,如果两个字符串包含了相同的编码序列,那么这两个字符串相等。

可以使用 + 运算符来把多个字符串连接为一个,也可以把多个字面量字符串写在一起来实现字符串连接:

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var s1 = 'String '
'concatenation'
" works even over line breaks.";
print(s1 ==
'String concatenation works even over '
'line breaks.');

var s2 = 'The + operator ' + 'works, as well.';
print(s2 == 'The + operator works, as well.');

使用连续三个单引号或者三个双引号实现多行字符串对象的创建:

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var s1 = '''
You can create
multi-line strings like this one.
''';

var s2 = """This is also a
multi-line string.""";

使用 r 前缀,可以创建 “原始 raw” 字符串:

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var s = r"In a raw string, even \n isn't special.";

参考 Runes 来了解如何在字符串中表达 Unicode 字符。

一个编译时常量的字面量字符串中,如果存在插值表达式,表达式内容也是编译时常量, 那么该字符串依旧是编译时常量。 插入的常量值类型可以是 null,数值,字符串或布尔值。

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// const 类型数据
const aConstNum = 0;
const aConstBool = true;
const aConstString = 'a constant string';

// 非 const 类型数据
var aNum = 0;
var aBool = true;
var aString = 'a string';
const aConstList = [1, 2, 3];

const validConstString = '$aConstNum $aConstBool $aConstString'; //const 类型数据
// const invalidConstString = '$aNum $aBool $aString $aConstList'; //非 const 类型数据

更多关于 string 的使用, 参考 字符串和正则表达式.

Boolean

Dart 使用 bool 类型表示布尔值。 Dart 只有字面量 true and false 是布尔类型, 这两个对象都是编译时常量。

Dart 的类型安全意味着不能使用 if (*nonbooleanValue*) 或者 print (*nonbooleanValue*)。 而是应该像下面这样,明确的进行值检查:

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// 检查空字符串。
var fullName = '';
print(fullName.isEmpty);

// 检查 0 值。
var hitPoints = 0;
print(hitPoints <= 0);

// 检查 null 值。
var unicorn;
print(unicorn == null);

// 检查 NaN 。
var iMeantToDoThis = 0 / 0;
print(iMeantToDoThis.isNaN);

List

几乎每种编程语言中最常见的集合可能是 array 或有序的对象集合。 在 Dart 中的 Array 就是 List 对象, 通常称之为 List

Dart 中的 List 字面量非常像 JavaScript 中的 array 字面量。 下面是一个 Dart List 的示例:

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var list = [1, 2, 3];

提示: Dart 推断 list 的类型为 List<int> 。 如果尝试将非整数对象添加到此 List 中, 则分析器或运行时会引发错误。 有关更多信息,请阅读 类型推断。

Lists 的下标索引从 0 开始,第一个元素的索引是 0。 list.length - 1 是最后一个元素的索引。 访问 List 的长度和元素与 JavaScript 中的用法一样:

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var list = [1, 2, 3];
print(list.length == 3);
print(list[1] == 2);

list[1] = 1;
print(list[1] == 1);

在 List 字面量之前添加 const 关键字,可以定义 List 类型的编译时常量:

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var constantList = const [1, 2, 3];
// constantList[1] = 1; // 取消注释会引起错误。

List 类型包含了很多 List 的操作函数。 更多信息参考 泛型集合.

Set

在 Dart 中 Set 是一个元素唯一且无需的集合。 Dart 为 Set 提供了 Set 字面量和 Set 类型。

版本提示: 虽然 Set 类型 一直是 Dart 的核心部分, 但在 Dart2.2 中才引入了 Set 字面量

下面是通过字面量创建 Set 的一个简单示例:

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var halogens = {'fluorine', 'chlorine', 'bromine', 'iodine', 'astatine'};

Note: Dart 推断 halogens 类型为 Set<String> 。如果尝试为它添加一个 错误类型的值,分析器或执行时会抛出错误。更多内容,参阅 类型推断

要创建一个空集,使用前面带有类型参数的 {} ,或者将 {} 赋值给 Set 类型的变量:

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var names = <String>{};
// Set<String> names = {}; // 这样也是可以的。
// var names = {}; // 这样会创建一个 Map ,而不是 Set 。

是 Set 还是 Map ? Map 字面量语法同 Set 字面量语法非常相似。 因为先有的 Map 字母量语法,所以 {} 默认是 Map 类型。 如果忘记在 {} 上注释类型或赋值到一个未声明类型的变量上, 那么 Dart 会创建一个类型为 Map<dynamic, dynamic> 的对象。

使用 add()addAll() 为已有的 Set 添加元素:

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var elements = <String>{};
elements.add('fluorine');
elements.addAll(halogens);

使用 .length 来获取 Set 中元素的个数:

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var elements = <String>{};
elements.add('fluorine');
elements.addAll(halogens);
print(elements.length == 5);

在 Set 字面量前增加 const ,来创建一个编译时 Set 常量:

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final constantSet = const {
'fluorine',
'chlorine',
'bromine',
'iodine',
'astatine',
};
// constantSet.add('helium'); // Uncommenting this causes an error.

更多关于 Set 的内容,参阅 GenericSet

Map

通常来说, Map 是用来关联 keys 和 values 的对象。 keys 和 values 可以是任何类型的对象。在一个 Map 对象中一个 key 只能出现一次。 但是 value 可以出现多次。 Dart 中 Map 通过 Map 字面量 和 Map 类型来实现。

下面是使用 Map 字面量的两个简单例子:

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var gifts = {
// Key: Value
'first': 'partridge',
'second': 'turtledoves',
'fifth': 'golden rings'
};

var nobleGases = {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};

提示: Dart 会将 gifts 的类型推断为 Map<String, String>nobleGases 的类型推断为 Map<int, String> 。 如果尝试在上面的 map 中添加错误类型,那么分析器或者运行时会引发错误。 有关更多信息,请阅读类型推断。

以上 Map 对象也可以使用 Map 构造函数创建:

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var gifts = Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';

var nobleGases = Map();
nobleGases[2] = 'helium';
nobleGases[10] = 'neon';
nobleGases[18] = 'argon';

提示: 这里为什么只有 Map() ,而不是使用 new Map()。 因为在 Dart 2 中,new 关键字是可选的。 有关更多信息,参考 构造函数的使用

类似 JavaScript ,添加 key-value 对到已有的 Map 中:

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var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds'; // Add a key-value pair

类似 JavaScript ,从一个 Map 中获取一个 value:

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var gifts = {'first': 'partridge'};
print(gifts['first'] == 'partridge');

如果 Map 中不包含所要查找的 key,那么 Map 返回 null:

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var gifts = {'first': 'partridge'};
print(gifts['fifth'] == null);

使用 .length 函数获取当前 Map 中的 key-value 对数量:

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var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds';
print(gifts.length == 2);

创建 Map 类型运行时常量,要在 Map 字面量前加上关键字 const

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final constantMap = const {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};

// constantMap[2] = 'Helium'; // 取消注释会引起错误。

更名多关于 Map 的内容,参考 Generics and Maps.

Rune

在 Dart 中, Rune 用来表示字符串中的 UTF-32 编码字符。

Unicode 定义了一个全球的书写系统编码, 系统中使用的所有字母,数字和符号都对应唯一的数值编码。 由于 Dart 字符串是一系列 UTF-16 编码单元, 因此要在字符串中表示32位 Unicode 值需要特殊语法支持。

表示 Unicode 编码的常用方法是, \uXXXX, 这里 XXXX 是一个4位的16进制数。 例如,心形符号 (♥) 是 \u2665。 对于特殊的非 4 个数值的情况, 把编码值放到大括号中即可。 例如,emoji 的笑脸 (😊) 是 \u{1f600}

String 类有一些属性可以获得 rune 数据。 属性 codeUnitAtcodeUnit 返回16位编码数据。 属性 runes 获取字符串中的 Rune 。

提示: 谨慎使用 list 方式操作 Rune 。 这种方法很容易引发崩溃, 具体原因取决于特定的语言,字符集和操作。 有关更多信息,参考 How do I reverse a String in Dart? on Stack Overflow.

Symbol

一个 Symbol 对象表示 Dart 程序中声明的运算符或者标识符。 你也许永远都不需要使用 Symbol ,但要按名称引用标识符的 API 时, Symbol 就非常有用了。 因为代码压缩后会改变标识符的名称,但不会改变标识符的符号。 通过字面量 Symbol ,也就是标识符前面添加一个 # 号,来获取标识符的 Symbol 。

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#radix
#bar

Symbol 字面量是编译时常量。